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名前 シャア・アズナブル(CCA) ナナイ・ミゲル ギュネイ・ガス レズン・シュナイダー ライル クェス・パラヤ イリア・パゾム アリアス・モマ ダニー デル デューン ユーリー・ハスラー Law ハサウェイ・ノア(アライメントLaw寄り7/8ほどで加入) セイラ・マス(エゥーゴ)(アライメントLaw最大で加入) Chaos プルクローン1(アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) プルクローン2(アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) プルクローン3(アライメントChaos寄り7/8ほどで加入) プルクローン4(アライメントChaos寄り7/8ほどで加入) プルクローン5(アライメントChaos寄り7/8ほどで加入)
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量産型ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 048 RX―75 図鑑:量産型ガンタンク生産:量産型ガンタンク兵器:ガンタンク[リ] ガンタンク量産化 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 15.6m Weight 56.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 2 - 3 ガンタンクの開発 - 開発前作中コメント RX-75量産型の開発を行う。最大の問題点であった生産性の低さを、コアブロック機構の廃止により解消する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 450 資源 1800 資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 600 移動 5 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B4 耐久 80 運動 6 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 120ミリ キャノン 72 60 2-3 ガンランチャー 32 45 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ガンタンクの量産機種。連邦で最初に生産可能になる量産MSでもある。ゲーム内ではガンタンク[リ]として表記されている。序盤では貴重で強力な間接攻撃&間接対空兵器として活躍できる。支援用の機体なので、フライマンタ等の爆撃機がザクへの攻撃を行っているところに遠距離射撃を加えるといい。但し、移動力が鈍いので、奨励されている連邦1部の攻めのスタイルには少し使いにくい。移動や地形適正では陸戦型ガンダム(武装C)に大きく劣るが、こちらのコストはフライマンタやボール並と圧倒的に安い。ミデアやホワイトベースなど運搬の工夫と量産数でなんとか対処しよう。連邦序盤においては、フライマンタや61式でMS相手に四苦八苦している所にこれを投入すると、これまで数で勝負するしかなかった場面で、長距離射撃限定とはいえ敵を力で突き崩せるようになるので軽く感動をおぼえる。また有効な対策が無かったドダイザク・ドダイグフを対空○で一方的にボコボコと落とせる。ただ射程1には撃てないことは注意。脆いので近接戦自体が無いように周囲をしっかりガードしたい。また、そこそこの火力と長射程のおかげでジム系MS登場後も支援火力として使え、早期に地上を平定して宇宙へ舞台を移した後でも、イベントでジャブローに侵入してくる敵部隊に備えた防衛戦力として残しておく事で、第一部終盤まで長く使っていける。 うんちく等:出典である「第08MS小隊」ではジオンの秘密鉱山基地に対する遠距離攻撃を行っていたが、ノリス・パッカード中佐のグフ改良型に3機全てを撃破されている。ノリスの引き立て役ともなった機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 典型的な防衛用ユニット。ジオン序盤で最も会いたくない敵。ハワイやペキン攻めたときこいつらがいると間違いなくひどい目にあう。 -- ボール (2009-08-28 00 48 26) こっちが使ってても防衛用に置いておくと便利。相手の移動力を地形や少数の囮で殺しながら延々と引き撃ちさせればグフ程度なら余裕。 -- 名無しさん (2009-08-29 16 06 22) ↑いや、グフはシールド持ってるし中々な耐久を持っているので倒すのは余裕ではない。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 22 28) やはり魅力は安価なところか。拠点で粘ってればそれなりに時間を稼いでくれる -- 名無しさん (2010-01-22 10 13 12) 問題は、時期的にこちらを量産するのを我慢した分、少しすればガンダムが造れるということ。 -- 名無しさん (2010-01-22 15 40 41) 序盤の脅威であるドダイザクへの切り札。また安価なのでガンダムが送れないような僻地にもOK。 -- 名無しさん (2010-01-23 17 04 32) 迅速に布陣するならミデア等の戦場タクシーは必須。早い時期から無人でも高レベルの支援を行える本機の存在は貴重かもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-14 16 28 10) 3部隊でガンダムの半値以下で作れる。3スタック分位集中運用してみればその火力の高さに驚くこと請け合い。但し壁をはる囮や輸送機等のサポートは必須。 -- 名無しさん (2011-02-11 05 08 39) 攻略時にこいつらを3、6部隊とかで侵攻させて拠点で待機、敵が近づいてきたら砲撃して戦力を減らしつつ1ターン耐えてそれから主力を投入するとほぼ移動せずに戦えるため、爆撃機にありがちな物質切れをあまり気にせず戦える。また敵が近いのでそれほど移動に困らずにこいつの火力を生かして航空機や61式の支援をしてやれる。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 29 17) ↑連邦軍では被害の無い戦いはほぼできないと思うのでその1ターンの間に主力部隊の戦力補充や新兵器を送ってやるといい。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 34 43) ペガサスに6機搭載してペガサスで移動&拠点占領 ペガサスの後ろから砲撃が強い -- 名無しさん (2011-02-19 14 20 23) 地上の敵特別エリア付近でロック兼ガス抜きに使うと非常に優秀。山岳などで囲まれた拠点に3部隊スタックさせて居座らせれば、移動力の関係で孤立して迫ってきた敵をバンバン落とせる。敵部隊を殆ど殲滅できたあたりでCOMは増援送ってきたりするので、3ターンで10部隊以上落としたりすることもある。パイロットなしでも充分働いてくれるので、費用対効果は上々。 -- 名無しさん (2011-04-29 00 09 45) 個人的には余った61式やホバトラと一緒にアフリカ3の領土維持に投入してた。主力がキリマンジャロ攻略に到達するまでアフリカ戦線で嫌がらせを繰り返し余ったパイロットの育成とやりたい放題出来た。 -- 名無しさん (2013-09-12 03 24 41) ジオンが凄まじい量のドダイザクを投入してくる難易度specialではトリアーエズとこいつが連邦地上軍の命綱と化す -- 名無しさん (2014-09-14 20 30 13) ジオンの系譜では必要レベルが高かったが、今作ではかなり序盤から開発することができる。 -- 名無しさん (2015-06-21 07 58 14) コスト450(1機150)は異常に安くマンタ(420)やボール(425)と大差ない。それでいて火力耐久はジムキャノンに匹敵する。発展先の無い機種ではあるがいつもガンダム量産で反抗作戦する人は1機を本気6部隊ほどに置き変えてみるのも面白いかも。 -- 名無しさん (2016-04-05 22 16 38) 上から4番目の人が言っている我慢すればガンダムが作れるって書いてあるけどガンダム系は空が△なのでドダイザクやガウなどの相手だと思った以上の戦果を出せないので、上の人が書いている通りに量産して損はないと思う。長距離砲撃は反撃を受けないので、生存率は高まる。 -- 名無しさん (2016-04-11 22 44 33) こいつと、こいつを運ぶミデアやペガサス級、それに指揮官がいればジオンを地上からたたき出すには大体事足りる。射程は強さ -- 名無しさん (2016-09-06 20 31 57) もう少し待つと陸戦型ガンダムが作れる事・山と森の移動適正が悪く、移動力5しかないので輸送機必須+トリアーエズなんかの壁が無いとザク・グフなどを撃ちもらした時に接近され数機潰される可能性がある事・将来的に型落ち、及び作れるようになるガンタンクⅡが射程1でも射撃が強く、射程2になるが第二射撃まで発動なら攻撃力約2倍、耐久+60、移動6の上、本機から改造できないので本格量産は少し考えた方がいい。V作戦発動なら陸戦型ガンダム2(or3):本機1の割合で量産、発動しない場合はガンタンクⅡが間近だから量産は控えた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2016-09-07 00 43 21) ↑その三機が射程や攻撃適正の都合上あまり排他的関係にならないので作り過ぎない程度の量産ならあんま問題はないと思う。地上戦切り上げ後の潰しを気にするなら作れるようになったら生産をジムキャノンに移すのもひとつの手 -- 名無しさん (2017-01-31 02 21 22) ガンタンクⅡとの差は最序盤に競合するような兵器があまりない時期に旧式兵器が減った穴を埋めて生産に踏み切れるところ。ガンダムやペガサスは役割がまるで違うし。 -- 名無しさん (2017-01-31 11 16 39) 原作さながら砲撃中はグフに手も足も出ない事を再現して欲しかった -- 名無しさん (2017-05-05 12 09 43) ジオン編だと10ターン前後で出会う。以後際限無く湧いてくるので、被害を抑えるのが難しくなってくる。突っ込んでくる部隊は移動力と射程を計算して待ち構え、一気に接近して撃破。中央拠点に陣取るガンタンクを相手にする時は全快して3スタックで接近しないと数機落とされる危険性がある。 -- 名無しさん (2017-06-16 12 52 30) こいつの利点はやはり、火力・射程と安さ。上で陸ガンを押している人がいるが、コスト度外視しすぎなんでは。タン2の運用は距離2基本で反撃喰らう可能性高いし。 -- 名無しさん (2017-06-25 22 53 22) 陸ガンは高性能だが、集中砲火で簡単に落ちてしまうし、陸ガンだけでゴリ押しも難しいでしょ。 高難易度でもない限り主戦は高性能MSでごり押しした方がいいからな。防衛は逆にこいつで十分。 -- 名無しさん (2017-06-26 13 31 03) というよりV作戦終わって序盤MS出る頃には地上の大勢は決してる。遅くてオデッサ辺り、最速でアフリカ平定辺り。 -- 名無しの軍人 (2017-07-02 18 22 13) 作る必要ないわな。開発しても即廃棄でおk。 -- 名無しさん (2017-07-02 19 43 08) 陸ガン1ユニットの資金でこいつなら6ユニットそろえられるのが強味。戦いは数だよ兄貴 -- 名無しさん (2017-07-04 01 26 28) 難易度SPECIALでは登場が早い、生産コストが安い、射程3で対空○と、個々の要素が合わさって凄く便利だった印象 -- 名無しさん (2017-07-05 03 08 32) specialならペガサスにコイツを詰め込んで人のせて使おう。山岳に陣取ってわらわら近寄ってくるザクグフを一方的に蹴散らすのは爽快 -- 名無しさん (2017-09-11 07 23 37) 恐らくコスパはトップクラスの性能 -- 名無しさん (2017-09-11 07 24 49) それまでの物量を用意して共倒れから、正面からの力押しで勝てるようになる感動もの -- 名無しさん (2017-09-12 01 19 23) 安価なので数が揃えやすいというのが最大の利点。エゥーゴ・ティターンズは地上戦では一年戦争の機体を多く採用し次世代機もSFSで運動が下がっているので十分戦える -- 名無しさん (2018-03-21 20 10 30) ↑8地上の大勢は決してるが戦車をこれに置き換えるのは悪くない。それにより地上掃討部隊を一気に削減できて宇宙軍を編成しやすくなる。 -- 名無しさん (2018-04-15 03 35 14) プロトガンダム量産の資源節約の為、あまり量産しなかった(specialは除く) -- 名無しさん (2018-04-15 22 16 04) 連邦1部プレイではペガサスにコレを満載して地方巡業させるといい。エリア拡大がスムーズに行く。ヘンケン、ライヤー、バスク等の指揮と耐久の高い艦長を付ければタンクは無人でOK。ペガサスを囮や盾にして、その間にタンクで攻撃しよう。量タンク6部隊で1回攻撃につき、ザク3部隊は屠れる。 -- 名無しさん (2018-07-23 08 01 54) 壊れユニットとの評価も高いドムキャノンと攻撃力/コストを比較してみると中々いい勝負をする。本機を2部隊で900/3600ドム・キャノンより資源が600多い。攻撃力はドムキャノンが176の命中55に対して、72の命中60なので2部隊で144の命中60。更に本機には射程1~2のガンランチャーがあり攻撃力は32の命中45。つまり射程2での攻撃力でならコスト比であのドムキャノンに迫る性能になる。山移動△だったり移動力5が足を引っ張る、輸送機必須だが技術レベルを考えると十分驚異的な性能。第二射撃の発動率を高めるために範囲指揮とユニットの士気を上げる事が必要。ただし、第二射撃はメイン攻撃部隊(アニメーションが表示される部隊)しか発動せず、援護射撃では第一射撃のみになる。囮を使って反撃をさせても第二射撃は発動しない、残念。やっぱりドムキャノンには勝てなかったよ。 -- 名無しさん (2018-08-04 00 13 31) 発動したところで主砲の4分の1程度の火力しか無いからね -- 名無しさん (2018-08-04 12 22 09) そもそもガンランチャーが対空不可ってのを考慮してないだろ、勝負になってない -- 名無しさん (2018-08-04 15 26 51) 上、細かいところで揚げ足とって大事なところを見逃してる。好条件下でドムキャノンにどれだけ迫れるかという考察だぞ。そういう考察は面白いのでドンドンやるべき -- 名無しさん (2018-08-04 16 19 12) おぅ…なんかコメいっぱい付いてる…対空については知っていたものの書き損ねてました、指摘感謝。開発時期の違うドムキャノンと比較する理由については自主制限するとの意見も多いドムキャノンは比較対象としてインパクトがあるからです。低コスト高火力の代名詞みたいなものなので…後わかりやすい。量産型ガンタンク使い勝手は良くないものの火力と射程はあるし開発時期も早いので、即廃棄せず活用方法を模索する手助けになればという考えでした。 -- 08-04最初のコメ主 (2018-08-04 18 13 11) 序盤はミデアと攻め、中盤以降はフライマンタなどの型落ちを盾に砲撃して防衛に使うイメージ。 -- 名無しさん (2018-08-05 19 50 30) 最速でペガサスと同じタイミングで生産出来るのでそのまま地上解放まで連れまわすのが一番確かな運用じゃないかな -- 名無しさん (2018-08-06 12 32 33) 序盤でペガサスと巡業させることで、破壊される航空機の数を減らし資源を回収するコストが450資金×部隊数と考えると悪くないかも?無傷で1部隊辺り1マンタ=510資源救えば資金を資源と等価交換するのに近くなる。まぁ壁役はペガサス(かミデアがするんだし、ペガサス分の生産資金分も救出出来るかは微妙かもしれんけど -- 名無しさん (2018-08-06 15 48 22) 異様に安いその資金ゆえに資源売却レート加速の割合が良い(勿論ドロスなどとは比べるべくもないが)具体的には1部隊作るたびに資金54分レートが上がるので、実質生産資金は400を切るとも言える。 -- 名無しさん (2018-09-21 22 01 00) 地味に無補給で6-7回の戦闘ができる支援機。この燃費はありがたい。 -- 名無しさん (2018-09-24 08 05 09) 指揮官無し3部隊×2で、ユーリ・ケラーネが乗るガウを1ターンで叩き落とした。まとめて使うと目を見張る活躍をするね。 -- 名無しさん (2018-11-14 08 09 26) MSではザクタンクに次ぐ資金の安さ、実質No1と言ってもいい。これを配備できれば運用手段がかぶる戦車は潰して資源にすればいい。 -- 名無しさん (2018-12-24 17 34 53) 61式戦車はジオン独立戦争記以外では間接攻撃出来ないからマゼラアタックに対して圧倒的に不利。だから、量産型ガンタンクは今回早い時期から開発出来る序盤主力量産機になる。離れてザクを攻撃したり、マゼラアタックやドダイ付きザクを撃退するのにも有効。 -- NAKA (2019-04-20 18 18 26) ジオンでこれが出てくるとシャアザクはともかく量産機の機体更新を迫られる。グフAでもいいから欲しくなる -- 名無しさん (2019-10-12 12 01 48) 連邦1部を超速攻で行く場合でも、この機体ならそれなりに出番がある。間接要員としては勿論、速攻時にタフさが鬱陶しい陸上のゴッグの処理をマンタ辺りとセットで任せたい。地上の出番が終わったら、イベントで湧く敵の処理役に残しておくと良いかも -- 名無しさん (2020-04-05 19 57 07) ジオン第1部でベルファストを攻めるとき、狭いアイルランドにコイツがぎっしり配備されてると上陸に苦労する。 -- 名無しさん (2020-08-08 09 22 11) ↑2残念ながら超速攻プレイだとペガサスや本機が開発完了する頃にはオデッサ作戦が始まる直前なので(難易度HELLで自分の腕ではここまでだった)いざ量産してもキリマンジャロ戦か残敵の掃討くらいにしか出番が無く、そこまで来たら通常兵器で事足りる。逆に開発と量産に資金を取られるのが痛いまである。なので"最速"クリアを目指す場合に限っては開発しない方が良いかもしれない -- 名無しさん (2020-08-12 02 43 28) 量産までしなくても6ユニットほどキリマンジャロに近いエリアで生産して送れば攻略作戦に丁度参加できる。速攻だと生産して出番がある地上ユニットはこれが最後になるからそれなりに出番があるということで間違ってない -- 名無しさん (2020-08-12 06 59 28) これがキリマンジャロに間に合うか間に合わないかの議論はプレイする人によるためあまり意味はないかと。分かりやすく言うとキリマンジャロ進行が9T目以降なら間に合い、それ以前なら間に合わない。 -- 名無しさん (2020-08-12 08 44 57) 超速攻の場合だから間に合う前提で話してるんじゃないか?掃討戦とキリマンジャロとイベントの為だけに生産するかどうかは人によるかもしれないが。 -- 名無しさん (2020-08-13 06 23 38) スマン、少し勘違いしてたキリマンジャロに間に合うかどうかではなく、超速攻時これに活躍の場があるかどうかだったな。↑4もキリマンジャロに間に合うみたいだし、まぁどちらにせよ超速攻の定義も人によるから不毛だと思うが。 -- 名無しさん (2020-08-13 11 08 08) 防衛用として2部以降も使える性能はある。SFSを蹴散らす際に援護させると強い。ガンタンクⅡは武装の関係で必ずしも上位互換ではないのでうまく使い分けたい。 -- 名無しさん (2020-08-13 12 22 17) 速攻を駆ける場合、ジャブローにガンタンク・ガンタンクⅡと並んでサンプル機のみ置いてあるであろう機体。一年戦争後期であれば十分にジオンMSとタメを張れるのだが、デラーズ紛争で雲行きが怪しくなり、対アクシズでは完全にロートル。防衛イベントでは使い易いタイプのユニットだが、ジャブロー敵襲は1部のみの為それもない。素直に資源に返して他を新規製造しましょう -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 07 23) トリアエーズとフライマンタを特攻させて後ろから攻撃する運用がかなり強い。あとボールと同じでパイロット無しで運用しても戦果が安定するのが非常に優秀。人材難でパイロットどころか指揮官すら配属が厳しいエゥーゴ、ティターンズの2勢力では特に助かる。 -- 名無しさん (2021-04-05 12 26 13) エウティタだと流石にこいつじゃ火力も命中率も足回りも耐久も悪過ぎるだろ。普通はジムキャⅡかスナⅡ、せめてタンクⅡ -- 名無しさん (2021-04-05 12 54 20) ↑SFS付けて飛んでくるジム2とかの相手はできないことはない。占領したジャブローとかで3部隊くらいなら安いし居ても良い -- 名無しさん (2021-04-05 18 16 49) 地上限定でエウティタどちらの陣営も1年戦争時代のMSを未だにそこそこ配備してるから、コイツでも数さえ揃えれば十分な戦力になる。そもそもNORMAL以上だとジムキャノンⅡやジム砂Ⅱのみで部隊を構成するだけの資金や資源の余裕が両陣営には無いから。どこかで2線級の機体を入れざるを得ない。その候補として量産型ガンタンクはアリだと俺は思う。 -- 名無しさん (2021-04-05 19 42 16) ↑どっちも序盤は宇宙メインでティターンズ編で北京のガス抜きくらいしか地上戦無いから初期配置のユニットだけで十分では? -- 名無しさん (2021-05-17 19 06 38) 正直、コイツとデプロッグの数揃えて速攻決めれば地上は楽に勝てる。陸ガンの方が安定するし、息が長く使えるがあっちより、圧倒的にコスパが良いので数揃えやすいし。その場合は必ずミデアタクシーを同伴させる事。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 43 30) あと、地味に序盤のパイロット付きガウは硬いし戦闘機だと中々被害が大きくなるのでコイツで墜とすのがオススメ。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 48 15) 資金450は激安にもほどがある。安くて射程が長いというのはそれだけで美点。 -- 名無しさん (2022-04-16 01 14 38) 特別拠点制圧したらとりあえずこいつを三体生産しておけば大体防衛できる。当然後詰め -- 名無しさん (2022-07-13 12 44 02) 攻撃力が微減した代わりに変態的な安さになった。この攻撃力にも関わらずこれだけ安いと前衛がいなくても殺されながら敵を殲滅できてしまう。こいつの完成と同時にジオン地上軍は寿命が設定される。 -- 名無しさん (2022-09-21 13 31 34) マンタやデプで「削ってた」ザク達も、こいつにかかれば簡単に「溶ける」 -- 名無しさん (2022-09-21 23 07 38) ジオン1部ジャブロー決戦では要警戒の設置砲台。ズゴック泳いでる川に入って溺れてくれるガンダムよりよほどきつい。CPUは射線を集中させまくるのでエース機といえど運動30オーバーがせいぜいだからあっさり沈む。まあマゼラ隊の在庫処分で相殺できるんだけどね -- 名無しさん (2022-09-23 16 38 12) 初めてすぐの頃に使い方がよくわからずに敬遠していたがタンクIIが車輌であるようにMS扱いせずに戦車と同列の扱いをすると中々いい感じに使えた。コストの安さや移動力、格闘ができないなど使い勝手を見ると射程以外はほぼ61式の互換と考えたら使いやすいと思った。連邦2部やエゥやティタでも直接攻撃を貰わないように気をつければまだまだ使っていけるV作戦は伊達じゃない! -- 名無しさん (2023-05-02 15 45 47) デッシュやホバトラなんかでしっかり粉撒いたうえで火線を集中させて着実に敵を減らしていく戦法が一番それらしい。系譜ジャミティタではジャミトフトレーに率いらせた量産タンク中隊でアフリカをとったがなかなか趣があったな。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 21 25) 倍額投資をすればプロガンよりも2ターンも早く実戦配備する事が出来るのでとっとと量産してジオンの戦力を削りまくろう、10ターン前後くらいがこの勢力の正念場なのでそれまでに出来るだけジオンの戦力を削っておきたい -- 名無しさん (2023-09-02 07 09 05) 連邦は通常兵器での戦いが出来る中級者以上でないとこれが出るまで進攻がおぼつかない、そして開発に金を回してるので資金安のこれが連邦の反撃作戦のキーになりがち。AIも割かし作ってくる関係でジオン側だとイライラするかも?ただ、中級以下の人が連邦でやる場合の救世主なのは確か -- 名無しさん (2024-01-01 13 19 35) 侵攻時もそうだけど、何よりこれが出来ると防衛が格段に楽になる。隣接エリアに囮を、その隣にミデア+これ3部隊を置いとけばまず負けない。ありがたや。 -- 名無しさん (2024-01-01 19 06 16) 連邦で初プレイの時、エリア縛りに気づかずにジャブロー以外全部占領され青息吐息だったk量産ガンタクを大量生産し、ジャブロー死守。反転反抗作戦でジオン滅ぼした時は感動したわwww -- 名無しさん (2024-01-01 19 24 22) エゥーゴの序盤にお世話になりまくった、資金激安で余裕出来たら躊躇いなく廃棄出来るのは強みだと思う -- 名無しさん (2024-09-21 10 24 04) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 058 テリー・サンダース テリー・サンダースJr. 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 軍曹 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 8 11 13 16 10 A 7 7 10 12 15 9 B 6 6 9 11 14 8 C 5 5 8 10 13 7 D 4 4 7 9 12 6 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 軍曹D 味方会話キャラ シロー・アマダ カレン・ジョシュワ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シロー・アマダ カレン・ジョシュワ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊のメンバーの一人。格闘・耐久に秀でた中堅やや上のパイロット。射撃と反応も二桁に達するため、戦闘ステータスは08小隊メンバーの中でも最優である。原作の乗機である陸戦型ガンダム等の高級量産機に乗せてもヨシ、単機編成ユニットに乗せて前列を担うもヨシである。にしてもシロー、カレン、サンダースの08トリオは耐久が非常に高く、『これだけは言っておく。絶対に死ぬな!』という隊長の言葉を体現したかのようにタフである。 うんちく等 08小隊員。連邦パイロットには珍しく「死神」の二つ名を持つが、それは配属した部隊が彼を残して尽く全滅し続けたためである(そういう事情のため、おそらく連邦軍内でしか通用しない二つ名であろう)。しかしこれは逃亡したからなどではなく、彼の能力が突出していたことの裏返し。常に沈着冷静であり、08小隊で大きな損傷をしなかったのは彼だけであることも、それを示しているだろう。本ゲームでも指揮・魅力以外はなかなかの能力である。宇宙での交戦中シローに救出され、彼と共に東南アジア戦線に配属された。こうした経緯から、08小隊長として赴任してきたシローを最初から最後まで信頼していた唯一の隊員であった。見た目は強面だが中身はそうでもなく、結構文学好きである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ゼクツヴァイなんかに乗せるとその格闘、耐久、射撃が活かせる。 -- 名無しさん (2011-03-21 00 21 21)) ↑一部でガンダムできたら乗せても良い。実際、アクシズ戦まで一回もいかなる環境にて落ちることは無かった。アレックスに乗せて、08チームで組んだらあら、不思議。不死身の新第四小隊。 -- 名無しさん (2015-01-10 21 37 26) 陸ガンに乗せるよりも単機に向く。シローやカレンは指揮が高いがサンダースだけはミケル並みの指揮。ジムストのサンプルに乗せて陸ガンの前列にすると輝く。 -- 名無しさん (2015-10-09 23 39 26) 旧系譜ヤザンの能力を少し低めにしたような能力値 -- 名無しさん (2015-10-10 22 06 27) 08小隊で唯一パイロットを辞めていない人物だけど、残念ながら -- 名無しさん (2017-07-30 22 13 41) ティターンズにもエゥーゴにも来てくれないのが悔やまれる。 -- 途中送信すまん (2017-07-30 22 18 35) ステータス合計値的にはレイヤーより格上でモンシアやスレッガーと同等なはずなんだけど耐久に極振りしすぎて普通の中堅と変わらないくらいになっちゃった残念な人。射撃も格闘もあと1足りない… -- 名無しさん (2022-07-24 11 27 11) 中の人的にはジオン系勢力でお世話になるのだけど、彼に限らず08小隊は連邦本編以外で使用できないのはちょっと寂しいところ -- 名無しさん (2023-07-07 16 48 05) パイロットとしてアマダ隊長に勝る性能なのが原作の設定を汲んでて嬉しい。08小隊でスタックを組む時は彼を先頭にしたい -- 名無しさん (2023-08-29 19 05 35) VeryEasyで始めるとルナツーで陸ガン乗って来る。というお茶目を見せる。そこはジムコマンドじゃないんか〜い。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 21 17) ↑作中で乗ってたのは似てるけどジムコマンドじゃないからしゃーない -- 名無しさん (2023-09-30 23 55 57) CPUの妙な優先順位のためか、周りに無人のジェガンやジムⅢがあっても古い陸戦型ジム他に乗っていることが多い。他の08小隊メンバーより特にその傾向を感じる。 -- 名無しさん (2023-10-23 12 24 44) 射撃格闘反応を見ると最新鋭機を渡したくない程度だが、豆鉄砲のザクマシンガンが相手ならガンダムに乗せておくと生還率がやけに高い。3スタック位に粉なしで殴られるみたいな無謀をしなかったらいける -- 名無しさん (2023-10-23 12 38 19) 耐久は確実に被害を軽減するので生存率ならOTでもトップクラス。とりわけ連邦2部はティターンズ製の被弾前提の指揮官機でアクシズ戦まで戦い抜くことになるから頼りになる。 -- 名無しさん (2023-10-23 17 06 12) 格闘がギリギリ14に届かないあたり、彼は準エースであってエースでは無い事の表現になってる感じがする。 -- 名無しさん (2023-10-24 00 25 06) 彼の死神という綽名を表現するにも指揮、魅力や格闘はもっと低くていいので耐久20にしてやって欲しかった -- 名無しさん (2024-01-13 00 00 54) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 243 ビアン ビアン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 7 9 12 11 9 A 7 6 8 11 10 8 B 6 5 7 10 9 7 C 5 4 6 9 8 6 D 4 3 5 8 7 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 伍長D マシュマー艦隊への援軍YESで死亡 味方会話キャラ パンパ&ワイム 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ パンパ ワイム 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 マシュマー(強化前)の部下チーム『ガザの嵐隊』のメンバーで、アクシズ編でのみ使用できる中堅パイロット。1stのジーンorスレンダー的な噛ませ犬キャラなのだが、彼らと違ってステータスはそこそこの数値に設定されている。中堅揃いの『ガザの嵐隊』は、指揮・バランス型のパンパ、格闘・耐久のビアン、射撃・反応のワイムといった味付け。ただし、ビアンの自慢である格闘・耐久は抜きん出ているというほどではなく、何より他の2人と違って射撃・反応がランクSでも二桁に乗らないのが痛い。そのため、同隊の中では一番微妙なステータスと言わざるを得ないが、人材不足のアクシズ編では鍛えていけば十分使える人材である。他の2人共々シナリオ序盤で強制的に任務中となり、選択肢次第では原作通り戦死してしまう。生存させてもデメリットはマシュマーの復帰が遅れる程度であるため、原作再現にこだわりが無ければぜひ生存させたい。 うんちく等 エンドラに配属されたガザの嵐隊隊員。 煙幕を撒いて敵をかく乱する「ガザストームフォーメーション」でジュドー達と戦うが、 ルーがコロニーに穴を開けたことによって煙幕が晴れてしまい、そのことに気を取られている隙にジュドーのZによって真っ二つにされた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 他の二人とは違いコメントがなかったのか、最初から在籍していてイベントで間違えなければ最後までいるのでいつのまにかAとかSになってる。 -- 名無しさん (2024-08-15 19 31 45) 名前 コメント
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ダナ・キライ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 236 少尉 × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 3 5 6 7 4 7 C B 5 7 8 9 6 9 A S 7 9 10 11 8 11 参入条件: アクシズ:開始時より在籍 アクシズ・グレミー:開始時より在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: ハマーン アリアス 専用機: 寸評: 育ち切れば戦闘関係の能力が10を超えるので、ボチボチという感じか。 ただし、育成のために量産機に乗せてそれっきり忘れられている可能性もある。 高性能機まで与えるかどうかは微妙なところか
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000-050-100-150-200-250-last 連邦(WB隊関係者・Z・0080・0083・08小隊・ザ・ライド ・IGLOO・CCA) ジオン(ZZ・0080・0083/その2・MSV・08小隊・ゲームオリジナル・小説・IGLOO) ゲームオリジナル・ティターンズ・エゥーゴ・アクシズ・ネオジオン・閃光の~ 番号 勢力 名前 000 EFF レビル 001 EFF ティアンム 002 EFF エルラン 003 ZEON エルラン 004 EFF ゴップ 005 EFF アントニオ・カラス 006 EFF ジダン・ニッカード 007 EFF パオロ・カシアス 008 EFF ワッケイン 009 EFF リード 010 EFF ブライト・ノア 011 AEUG ブライト・ノア 012 EFF リュウ・ホセイ 013 AEUG リュウ・ホセイ 014 EFF アムロ・レイ 015 AEUG アムロ・レイ 016 EFF アムロ・レイ(ロンド・ベル) 017 EFF カイ・シデン 018 AEUG カイ・シデン 019 EFF ハヤト・コバヤシ 020 AEUG ハヤト・コバヤシ 021 EFF セイラ・マス 022 AEUG セイラ・マス 023 EFF ミライ・ヤシマ 024 EFF フラウ・ボゥ 025 EFF ジョブ・ジョン 026 EFF スレッガー・ロウ 027 AEUG スレッガー・ロウ 028 EFF マチルダ・アジャン 029 EFF ウッディ・マルデン 030 EFF ジャミトフ・ハイマン 031 TITANS ジャミトフ・ハイマン 032 EFF バスク・オム 033 TITANS バスク・オム 034 EFF ジャマイカン・ダニンガン 035 TITANS ジャマイカン・ダニンガン 036 EFF ブレックス・フォーラ 037 AEUG ブレックス・フォーラ 038 EFF クリスチーナ・マッケンジー 039 EFF ジーン・コリニー 040 EFF グリーン・ワイアット 041 EFF ナカッハ・ナカト 042 EFF ジョン・コーウェン 043 EFF エイパー・シナプス 044 EFF サウス・バニング 045 EFF ベルナルド・モンシア 046 TITANS ベルナルド・モンシア 047 EFF アルファ・A・ベイト 048 TITANS アルファ・A・ベイト 049 EFF チャップ・アデル 050 TITANS チャップ・アデル 051 EFF ディック・アレン 052 EFF コウ・ウラキ 053 EFF チャック・キース 054 EFF ラバン・カークス 055 EFF イーサン・ライヤー 056 EFF コジマ 057 EFF シロー・アマダ 058 EFF テリー・サンダース 059 EFF カレン・ジョシュワ 060 EFF エレドア・マシス 061 EFF ミケル・ニノリッチ 062 EFF ジャック・ベアード 063 EFF アダム・スティングレイ 064 EFF フェデリコ・ツァリアーノ 065 ZEON ギレン・ザビ 066 ZEON ドズル・ザビ 067 ZEON キシリア・ザビ 068 ORIGENAL キシリア・ザビ(セイトウ) 069 ZEON ガルマ・ザビ 070 ORIGENAL ガルマ・ザビ(シンセイ) 071 ZEON コンスコン 072 ZEON ラコック 073 ZEON トワニング 074 ZEON バロム 075 ZEON マ・クベ 076 ZEON シャア・アズナブル 077 ZEON ララァ・スン 078 ZEON シャリア・ブル 079 ZEON ドレン 080 ZEON デニム 081 ZEON ジーン 082 ZEON スレンダー 083 ZEON ランバ・ラル 084 ZEON クラウレ・ハモン 085 ZEON クランプ 086 ZEON アコース 087 ZEON コズン・グラハム 088 ZEON ガイア 089 ZEON オルテガ 090 ZEON マッシュ 091 ZEON ガデム 092 ZEON マリガン 093 ZEON ダロタ 094 ZEON フラナガン・ブーン 095 ZEON トクワン 096 ZEON デミトリー 097 ZEON シムス 098 ZEON アカハナ 099 ZEON ククルス・ドアン 100 ZEON デザート・ロンメル 101 AXIS カラハン 102 AXIS ニキ 103 ZEON キリング 104 ZEON フォン・ヘルシング 105 ZEON ハーディ・シュタイナー 106 ZEON バーナード・ワイズマン 107 ZEON ミハイル・カミンスキー 108 ZEON ガブリエル・ラミレス・ガルシア 109 ZEON アンディ・ストロース 110 ZEON ノイエン・ビッター 111 DELAZ FLEET エギーユ・デラーズ 112 DELAZ FLEET シーマ・ガラハウ 113 ZEON アナベル・ガトー 114 DELAZ FLEET アナベル・ガトー 115 ZEON ケリィ・レズナー 116 DELAZ FLEET ケリィ・レズナー 117 ZEON ジョニー・ライデン 118 ZEON シン・マツナガ 119 ZEON ユーリ・ケラーネ 120 ZEON ギニアス・サハリン 121 ZEON アイナ・サハリン 122 ZEON ノリス・パッカード 123 ZEON マサド 124 ZEON トップ 125 ZEON デル 126 ZEON アス 127 ZEON ボーン・アブスト 128 ZEON バリー 129 ZEON ルネン 130 ZEON ニムバス・シュターゼン 131 ZEON マリオン・ウェルチ 132 ZEON クスコ・アル 133 NEO ZEON キャスバル・ダイクン 134 DELAZ FLEET カリウス 135 DELAZ FLEET ビリィ・グラードル 136 DELAZ FLEET ドライゼ 137 DELAZ FLEET デトローフ・コッセル 138 DELAZ FLEET クルト 139 DELAZ FLEET ウォルフガング・ヴァール 140 DELAZ FLEET ゲイリー 141 DELAZ FLEET アダムスキー 142 AXIS ユーリー・ハスラー 143 ZEON オリヴァー・マイ 144 ZEON モニク・キャディラック 145 ZEON ヴェルナー・ホルバイン 146 ZEON デメジエール・ソンネン 147 ZEON ジャン・リュック・デュバル 148 ZEON ヘルベルト・フォン・カスペン 149 ZEON ヴィッシュ・ドナヒュー 150 EFF ユウ・カジマ 151 EFF フィリップ・ヒューズ 152 EFF サマナ・フュリス 153 EFF マスター・P・レイヤー 154 EFF レオン・リーフェイ 155 EFF マクシミリアン・バーガー 156 EFF マット・ヒーリィ 157 ZEON ケン・ビーダーシュタット 158 EFF プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 159 ZEON NT-001(レイラ・レイモンド) 160 ZEON NT-002 161 ZEON NT-003 162 ZEON NT-004 163 EFF パプテマス・シロッコ 164 TITANS パプテマス・シロッコ 165 EFF ヤザン・ゲーブル 166 TITANS ヤザン・ゲーブル 167 EFF ジェリド・メサ 168 TITANS ジェリド・メサ 169 EFF カクリコン・カクーラー 170 TITANS カクリコン・カクーラー 171 EFF マウアー・ファラオ 172 TITANS マウアー・ファラオ 173 EFF フォウ・ムラサメ 174 TITANS フォウ・ムラサメ 175 EFF ロザミア・バダム 176 TITANS ロザミア・バダム 177 TITANS ガディ・キンゼー 178 TITANS ゲーツ・キャパ 179 TITANS ダンケル・クーパー 180 TITANS ラムサス・ハサ 181 TITANS アドル・ゼノ 182 TITANS ハイファン 183 TITANS サラ・ザビアロフ 184 TITANS シドレ 185 EFF ベン・ウッダー 186 EFF ブラン・ブルターク 187 EFF ライラ・ミラ・ライラ 188 EFF ライラ・ミラ・ライラ(Z) 189 EFF チャン・ヤー 190 TITANS テッド・アヤチ 191 TITANS フランクリン・ビダン 192 TITANS マトッシュ 193 AEUG マニティ 194 EFF エマ・シーン 195 TITANS エマ・シーン 196 AEUG エマ・シーン 197 AEUG クワトロ・バジーナ 198 ZEON アポリー 199 AEUG アポリー 200 ZEON ロベルト 201 AEUG ロベルト 202 EFF ヘンケン・ベッケナー 203 AEUG ヘンケン・ベッケナー 204 AEUG レコア・ロンド 205 TITANS レコア・ロンド 206 AEUG カミーユ・ビダン 207 AEUG ファ・ユイリィ 208 AEUG カツ・コバヤシ 209 AEUG ベルトーチカ・イルマ 210 AEUG アストナージ・メドッソ 211 AEUG メッチャー・ムチャ 212 AEUG エマリー・オンス 213 AEUG ミリィ・チルダー 214 AEUG ジュドー・アーシタ 215 AEUG ルー・ルカ 216 AEUG ビーチャ・オーレグ 217 AEUG エル・ビアンノ 218 AEUG イーノ・アッバーブ 219 AEUG モンド・アガケ 220 AEUG メズーン・メックス 221 AEUG ウォン・リー 222 AXIS ハマーン・カーン 223 AXIS ハマーン・カーン(ZZ) 224 AXIS マシュマー・セロ 225 AXIS マシュマー・セロ(キョウカ) 226 AXIS キャラ・スーン 227 AXIS キャラ・スーン(キョウカ) 228 AXIS グレミー・トト(ノーマルスーツ) 229 AXIS OF GLEMY グレミー・トト 230 AXIS イリア・パゾム 231 AXIS ラカン・ダカラン 232 AXIS デル 233 AXIS ダニー 234 AXIS デューン 235 AXIS ランス・ギーレン 236 AXIS ニー・ギーレン 237 AXIS アリアス・モマ 238 AXIS ダナ・キライ 239 AXIS オウギュスト・ギダン 240 AXIS ゴットン・ゴー 241 AXIS アマサ・ポーラ 242 AXIS パンパ・リダ 243 AXIS ビアン 244 AXIS ワイム 245 AXIS サトウ 246 AXIS ガデブ・ヤシン 247 AXIS ディドー・カルトハ 248 AXIS エロ・メロエ 249 AXIS エルピー・プル 250 AXIS プルツー 251 AXIS プルクローン1 252 AXIS プルクローン2 253 AXIS プルクローン3 254 AXIS プルクローン4 255 AXIS プルクローン5 256 EFF チェーン・アギ 257 EFF ケーラ・スゥ 258 EFF ハサウェイ・ノア 259 MAFTY マフティー・ナビーユ・エリン 260 NEO ZEON クェス・パラヤ 261 NEO ZEON ギュネイ・ガス 262 NEO ZEON ナナイ・ミゲル 263 NEO ZEON レズン・シュナイダー 264 NEO ZEON ライル 265 NEO ZEON シャア・アズナブル 266 EFF ケネス・スレッグ 267 EFF レーン・エイム 268 MAFTY ギギ・アンダルシア 269 EFF テム・レイ 先頭
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グフ飛行試験型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 299 MS-07H 図鑑:グフ飛行試験型生産:グフ飛行試験型兵器:グフH型 グフ飛行試験型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:18.8m Weight:63.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bをベースに徹底的な軽量化を行い、熱核ジェットエンジンを搭載することでMSの飛行能力獲得を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 1800 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 C 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B4 耐久 80 運動 30 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ)100/940 特殊能力: 変形可能(グフ・飛行型(飛行形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 75 50 1-1 ハンドマシンガン 48 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ △ ○ △ - - - 寸評:時期的に最も早く開発できる、離陸・着陸の変形による飛行が可能なユニット。このタイプの変形の特徴は、飛行中でもユニットの運動性や消費変化しないことで、本機も勿論それに該当。デメリットが、制圧不可能になるのと攻撃可能な地形が減るぐらいしかない。元から盾や格闘用兵器を持ってないので、減る心配もない。能力的には、グフタイプ随一の運動性能を誇る。反面、飛行能力を得るためなのか耐久が低くかなり薄っぺらい。また、攻撃力もさほど変わってないので、使いどころが難しい。使うのであれば、飛行タイプのユニット唯一の3機編成の量産機なので、優秀な指揮能力を持つパイロットとスタックを組むなどをして、後方からの援護に回すのが妥当か。飛行形態になると、攻撃可能な地形が空以外△のみになるため、対空戦時以外は地上で戦った方がいいだろう。 うんちく等:MSに飛行能力を、という目的でキャリフォルニアベースにおいて試験されていた機体。実はほとんどまともに飛べない実験機で、当然空中戦のような高等飛行はできない。このH-7型以外にもそれを改良したH-4型など、いくつかのタイプが試されたが、実験飛行中に爆発事故を起こして開発は中止になったとされていた・・・というかMSVの設定ではそうなっていたのだが、08小隊でH-8グフ・フライトタイプが登場したため、キャリフォルニアで中止された後も東南アジアで開発が続いていたことになった。ただしこちらも「浮ける」という程度だったらしい。ちなみに独戦までは飛行できなかったのだが、H-8がいっこうに出てこない代わりに無印からはなぜか飛べるようになった。なお、実験機なので生産はされていないはずなのだがZガンダムではジャブローを守っている旧型モビルスーツとして登場し、ドムと同様の地上のホバリング移動をしていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この機体が嫌らしいのは、敵として登場した時。未索敵時、飛行形態とアイコンが変化しないため、デブロッグやゴッグなどの対地攻撃しか持たない機体で接近すると酷い目に合う。事前に自Tで攻撃コマンドが表示されるかどうかで見極めよう。 -- 名無しさん (2010-05-12 12 13 34) 海上でも使えるので、上陸戦時には格闘装備無いが、連邦の潜水艦潰しには結構役にたつ。 -- 名無しさん (2011-02-21 18 03 03) ドムキャノンのため是が非で開発必要。 -- 名無しさん (2011-02-22 22 21 45) MSVキットの解説では裾の黒い穴部分四つに380mmロケット弾が装填されてる模様。ゲームでは再現されていないが・・・ -- 名無しさん (2011-03-27 19 42 20) グフBが完成した時点で既にドムの道へは秒読みといってもいい。後は技術は深く考えず機体開発に尽力すれば良い。 -- 名無しさん (2011-04-28 19 57 38) 射撃だけ見れば安定性・火力はドムより上。 -- 名無しさん (2012-12-15 23 27 05) 空中浮遊ができるので格闘戦による追撃を受けない。空中からの射撃はZ時代でも序盤は役に立つ -- 名無しさん (2013-06-16 00 54 57) 格闘武器が無くHPも低いので後衛安定、幸い射撃武器が増えているので指揮範囲内で旨く使おう。因みにうんちくで出ているH-8はグフカスがベース機である。 -- 名無しさん (2013-11-03 00 41 59) 山の移動適正が低く、飛行形態でも3マス移動なためグフB型と比べて鈍足であることに注意 -- 名無しさん (2015-08-23 09 13 50) ティターンズにもあるが、これを使うくらいなら、ガルバルディβやハイザックにゲタを履かせて戦わせた方が遥かにマシ。それに可変MSやバイアラン等の開発プランが提案されるから、さっさと破棄した方が良い。 -- 名無しさん (2015-11-19 21 16 04) ティターンズ初期配備機は序盤カナダで一機防衛させると活用できる。 -- 名無しさん (2017-07-12 19 38 55) 飛行実験は失敗したはずなのに飛んでる。 -- 名無しさん (2017-07-13 09 24 42) 地味に限界が高い。運動性も高く、ヘタなドム系より強いんじゃなかろうか。もちろん後列で。あとヘタに格闘ないのも反撃防止でイイ -- 名無しさん (2019-05-31 07 56 44) 最後列でスタックの穴埋めかな。飛行も含めて位置取りしやすく、運動性があるのでわりとバズやマシンガンも当たる。逆に軽量だからか破棄資源が少ないので早期に潰すメリットは少ない。 -- 名無しさん (2019-08-26 18 12 49) グフカスタムよりも運動性が高い。あちらが劇中の活躍の割りに渋い査定というべきだろうけど。 -- 名無しさん (2019-08-31 21 15 50) アッグ、アッグガイ、ゾゴックの3種を使う場合グフH型と相性がいい。ジャブロー潜入作戦以外で使う場合は索敵と射撃担当としてグフH型を混ぜて使おう。 -- 名無しさん (2019-09-20 13 14 46) ドム早期開発チケットその1。格闘ができないならいっそずっと飛んでいてもらおう。 -- 名無しさん (2020-06-17 18 19 46) グフ系列では一番長生きする機体。拠点占領とダメージの分散に重宝する。グフじゃ前衛が無理になったら一部改造しておくと便利。 -- 名無しさん (2020-07-09 12 49 27) 改造してまで使うユニットなのか?確かに運動30は1年戦争量産機としては高いが、本家グフと違って空移動が3マスと無いよりマシ程度だし、攻撃も弾数の多さで当てにいけるマシンガン系から段数が少ないバズが主武装、おまけに盾も失うしでグフを改造してこっちにする意義は薄いと思う。山適正まで落ちるし、拠点制圧係としては元のグフの方が便利じゃないか? -- 名無しさん (2020-07-09 18 12 27) 飛べないのに飛べる事にされ、量産されていないのに3機編成。劇中で飛んでいたフライトタイプを差し置き、改変してまでコイツを実装。よほど好きなスタッフがいたのだろう。 -- 名無しさん (2022-04-06 19 18 52) Zガンダムのジャブロー戦じゃかなり目立ってたからそういう人がいてもおかしくないかもな -- 名無しさん (2022-07-29 18 38 55) ラルへドムを届けるために倍額投資開発。性能は微妙だが資源に還しても赤字なので山以外移動適正良好とオマケの飛行機能を活用して拠点確保要員として使ってる、MS相手はキツ過ぎるが航空戦力相手なら拠点確保回復でなんとかなる。 -- 名無しさん (2023-01-15 15 10 48) 空に飛ばすと地上への攻撃適正が軒並み低下するのがなぁ、せめて接地時の空攻撃適正〇なら前列グフ・中列壷グフ・後列飛行グフと纏まるのに -- 名無しさん (2023-12-04 09 39 59) なんで飛べんだよ・・・そして謎の運動性30。キリマンジャロで海に逃げて行かれた時は腹立ったな -- 名無しさん (2024-02-01 22 19 56) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 221 ウォン・リー ウォン・リー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 7 5 13 5 5 A 12 6 4 12 4 4 B 11 5 3 11 3 3 C 10 4 2 10 2 2 D 9 3 1 9 1 1 E 8 2 0 8 0 0 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ アクシズ制圧後アライメントLawMAXで加入 一般Eクリア2回以上必須 味方会話キャラ カミーユ・ビダン ジュドー 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブレックス クワトロ・バジーナ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴ編では、クリア回数2回以上でアクシズ撃破後にLawMAXで加入する。つまり、使用できるのはグレミーとネオジオンとの戦いのみ。「弛んだ仲間達を叩き直す」と威勢は良いが、初期の能力値は0が3つもある上に、ランクがEで、かつ加入時期が遅いのでまず使えないだろう。元々軍人ではなく民間人だが・・・。指揮と格闘は高いので、ランクを上げれば使えないことはないが、そうなる前に大抵ゲームは終わっているだろう。エゥーゴ編でしか使えないレアキャラなので、図鑑を埋めるのとカミーユ、ジュドー達との会話を楽しむ物と割り切っておこう。それにしても劇中から見たらもっと耐久や反応はあって良い筈だが... うんちく等 エゥーゴのスポンサーであるアナハイムの人であり、韓国人のような名前だが設定上はベトナム人である。ヴァイオレンス色の強いZ第一クールの極めつけの人物。カンフーを習得しており、拾ったハロいじりに夢中になってミーティングに遅れたカミーユに気絶するほどの「修正」を加える。アーガマに同行してアレコレ指図することも。アクシズとの会談が失敗し白兵戦になった時も活躍。要は血の気が多いと言う事。軍人であるブライトやクワトロに白い目で見られたり愚痴られたりしているが、スポンサー側の味方と都合で物言いをしているだけにも見えるし、カミーユへの修正なども言っていることは正しい。安全圏に引きこもることなく、前線や会見に自ら出ているし、TVでは自ら操縦の作業用MS+MS用バズーカでマラサイを損傷させてもいる。 仕事中に見ていた妻子の写真を慌てて隠したブライトを咎めることなく穏やかに対応したり、シンタとクムに「子供が遠慮なんかするな」と半ば強引にジュースを奢ったりと情があるところも節々で見せている。ZZガンダムでは初めてジュドー達を除隊させろとブライトに迫った人物でもある。カミーユの前例を気にしていたようだ。尤も、MSの整備をほったらかしてグラナダ観光に行こうとしたジュドーを「修正」しようとして、カウンターキック一撃で沈められた上に強烈な捨て台詞まで吐かれたことが影響していないとは言い切れない。これもZZ前半のギャグ路線の影響だろうが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 しかし反応値・耐久値がワーストクラス。格闘のために1列目に配置するのは無謀。トリアーエズやメタスMA形態のような格闘のできない機体を盾にすると良い -- 名無しさん (2011-12-19 14 06 31) それでも人手不足のエウーゴではいないよりマシ。 ゴップやエルランと違って普通にMSに乗れるのも大きいし。 -- 名無しさん (2011-12-19 19 02 09) 劇中ではメラニー会長の代理人としてブレックスより発言力があったので、比較的高い指揮能力にもそれが反映されているのでしょう。 -- 名無しさん (2012-05-04 15 20 41) 指揮と格闘しか見所がないのに両ステ共にバグでまともに機能しないのでどうしようもない。完全無人よりはマシとも言えるが強力な指揮官の下ではむしろいない方がマシという事態も起こり得る -- 名無しさん (2012-11-03 10 10 52) エウーゴにはブレックス、ブライト、ヘンケン、アライメントによってはコーウェンと優秀な指揮官が多いのでランクBくらいまでは真面目に上記指揮下の無人状態のが強いくらい。そして参加する頃にはグレミー軍とネオジオン戦しか残っていないので生殺ししつつ育成でもしない限りはランクBまで育つ頃にはほぼゲームが終了している -- 名無しさん (2012-11-03 20 43 46) 指揮が高くて自身は弱く、特に防御面が。ある意味量産機乗りに向いている、次点でガデム位か -- 名無しさん (2012-11-15 20 32 17) ↑上にあるとおりウォンより指揮の高い指揮範囲内で使うと損する。マニティの指揮範囲ならあまり害はないが。俺は余った戦艦に乗せた方がベストだと思う -- 名無しさん (2012-11-15 20 58 16) でも僚機への指揮効果なら強いと、それでも曹長まで上げないと駄目だが -- 名無しさん (2012-11-16 23 43 05) ↑指揮効果が上がるのは少尉からだよ。グレミー軍もネオジオンも高階級キャラほとんどいないからどちらにせよあんまり現実的じゃないけど -- 名無しさん (2012-11-17 09 32 08) あぁ曹長以下だと半減なのか。。んー残念 -- 名無しさん (2012-11-17 18 37 50) 最初使えるならまだしもかなり終盤加入なのでオマケ的なキャラといえる。 -- 名無しさん (2012-11-17 22 55 43) ZⅡに乗せると格闘は活かせる。配置は中列後列がおすすめ。 -- 名無しさん (2015-01-23 05 06 43) 作中の描写を見る限り指揮が高いのは疑問だけどマラサイに命中させているのに射撃が低いというのはもっと疑問。指揮魅力は1桁で他は12前後、本人強いけど少将相当の階級のせいで指揮の邪魔をする -- 名無しさん (2018-02-08 21 54 36) (続き)というような感じで煙たがられキャラを再現できなかったのだろうか、と思ってしまう・・・しかし本当にやったら扱い辛くなって激しく困ってしまうのだが。 -- 名無しさん (2018-02-08 21 58 30) 格闘は明らかに盛られてるしこれで射撃まで高かったら準エース級の戦闘力(生存力は低いが)になるし、階級まで上げたらそれこそ原作無視どころか改変になってかなり賛否両論になったろうからこのバランスに落ち着いたんだと思う。 -- 名無しさん (2018-02-10 23 30 49) 劇場版とTVではシーンがカットされた影響で大分違う人物に見える。劇場版準拠で行くなら指揮と魅力が逆でいいかもしれない。格闘は…劇場版でも暴れてたので高くていいんじゃ? -- 名無しさん (2018-02-10 23 51 38) 格闘はキャラのイメージを優先しての調整だよ。劇中描写を再現するなら射撃と格闘が逆だけどそれだと最後列でチマチマ射撃するだけのチキンになってイメージに合わないから最前線での突貫野郎にされてる。これはニムバスなんかも同じだね。 -- 名無しさん (2018-02-11 00 19 17) 彼は病気か虚弱体質なのだろうか?耐久がギニアスやソンネンに迫る低さだが…。 -- 名無しさん (2018-07-29 14 44 41) 折角指揮高めなのに一般じゃなあ -- 名無しさん (2020-03-01 14 03 31) 加入するのも人材不足が解消しているであろう終盤、最初からいてくれたらまた違ったかも知れない。 -- 名無しさん (2020-03-01 14 55 19) 初期射撃は4ぐらいあってもよかったかな。幸いMSには乗れるのでNTの後列にでも並べておけば育てるのは簡単。 -- 名無しさん (2020-03-01 16 27 12) 格闘ではカミーユをボコボコにしたが、ジュドーには返り討ちに遭った。 -- 名無しさん (2020-03-01 19 44 53) 耐久はもう少しあってもよかったのでは -- 名無しさん (2020-03-02 10 25 37) 使える期間がパオロよりも短い。セミみたいな人。せめてティターンズ撃破と同時に加入してほしかったと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2020-05-21 06 41 11) ↑3志願したカミーユと半分以上巻き込む形となったジュドーでは、やっぱり負い目とかで修正の本気度は違うんでは -- 名無しさん (2021-11-17 09 49 40) ↑試合には強いけどケンカには弱い(というかしたことない)タイプなのかも -- 名無しさん (2021-11-17 17 06 38) ZZのギャグ路線変更の被害者の一人。 -- 名無しさん (2022-01-27 11 37 03) この人加入しても使い所が殆どない。格闘は高いけど射撃は低く、耐久も反応も低い。どうしても使うなら先制攻撃前提で格闘の強いZ、ZⅡ、リガズィ、νに乗せて、前列トリアーエズ、中列この人、後列格闘できる量産機の配置をすれば格闘打ち漏らしの反撃受けないで済むけどそこまでして使うなら、ネモ系、ジムⅢやジェガンの底上げが無難か。 -- 名無しさん (2022-01-27 16 08 20) 作中でジュドー>ウォン>カミーユ>クワトロなんだからもうちょっと強くていいと思うんだ -- 名無しさん (2022-04-09 03 37 37) クワトロ残留でシャングリラ組を使いたければ、彼の提案と嫌味は聞き流そう -- 名無しさん (2022-06-18 15 04 25) というかゲームだと一般人なのに少尉とそれなりの地位のあるカミーユに手を出したことにwww -- 名無しさん (2022-06-18 15 21 43) 設定が今も通用するかは別だが、小説版のカミーユの覚え書きによると自身の事業の儲けの殆どをエゥーゴに投資しているらしい。血の気が多いのもそれだけ本気で入れ込んでるからなんだろう。 -- 名無しさん (2022-06-18 17 48 33) 同じクリア回数が加入条件のカイやセイラと違って彼を使うのはもはや趣味の領域。カミーユやジュドーの後ろに置いて督戦させるのも一興 -- 名無しさん (2022-06-23 12 48 07) 最初の方のコメントでは指揮バグを考慮されてないが、僚機指揮は階級一般でも指揮値2倍、スタック内指揮はバグで無効なので、3機編成機の僚機2機への指揮効果は高く、スタック指揮はバグでデメリットにならないので、その点は評価できる。ただ本人の射撃が経験値こみで低く本体射撃がイマイチで、結局は趣味の領域か。初期射撃5で成長0とかなら、高級量産機向けにそこそこだったのだが。 -- 名無しさん (2022-07-09 14 18 46) 使用機会に恵まれないジュドーや強化人間sみたいに、テムレイ軍で使用できても良さそうなんだがなぁ スタッフに忘れられてしまったか -- 名無しさん (2023-09-11 15 43 32) 技術屋じゃないウォンが参加する方がおかしい -- 名無しさん (2023-09-11 20 47 47) アナハイム買収時に来てくれてよさそうなものだが… -- 名無しさん (2023-12-22 15 27 52) 初期ランクの時だけとはいえ、能力値に0が三つも並んでるキャラって珍しいよね。他はゴップぐらいしかいないか? -- 名無しさん (2023-12-24 20 53 22) というか、野望シリーズではカミーユは士官スタートだから上官を殴ってることになっちゃうな -- 名無しさん (2023-12-25 07 30 36) 税金で動いる国家の軍と違って企業のスポンサーがバックにいるのがエゥーゴだからウォンは一般ではあるものの会社に直すと大株主に当たるだろう。生意気な若手課長が大株主に歯向かって殴られたようなものかな? -- 名無しさん (2023-12-25 10 45 17) カミーユが復帰、クワトロは残留とMAXグッドエンド確定(それも2クリア後)で参入してくるあたり、厚かましいというか・・・化け物が暴れまわる宇宙世紀でアナハイム関係者などの非戦闘員がどう立ち回るかのお手本を見せてるかのような存在。さんざんお金を出してやったんだから最後命の保証付きで暴れさせてくれとでも言わんばかり。でもまあ、グリプス戦役以降の難民船も同然のアーガマで寝起きしてた時期があったと思えば許容範囲内かな。 -- 名無しさん (2024-01-27 22 12 11) 名前 コメント
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リック・ディアス(クワトロ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 109 RMS-099 図鑑:リック・ディアス[クワトロ専用機]生産:リック・ディアス(クワトロ専用)兵器:Rディアス/QV 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.7m Weight 32.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - Rディアスにクワトロ(CA/CCA/CD)を配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 4400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 56 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 395 運動 44 物資 260 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(リック・ディアス(クワトロ専用機)/ドダイ改搭乗)120/350 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 140 65 1-2 ビームピストル 75 75 1-1 ビームサーベル 140 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 80 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:クワトロ・バジーナ専用の赤いリック・ディアス。無印脅威から3機編成の量産機となって一気に扱いづらくなったリックディアスとしては、待望のエース用単機編成機である。専用機補正の受けられるクワトロが乗れば限界は215%。クワトロは射撃と反応の能力がBランク時200%、Aランク時に215%なので限界性能が180%前後のガンダム系機体よりはパイロット能力が発揮出来る。しかし、なぜか武装性能が3機編成のリック・ディアス(後期生産型機)の1機分に設定されており、パイロットを乗せて単機で機体性能を200%超まで引き出しても、量産機の3分の2相当の攻撃力に留まってしまうという超残念仕様になっている。元々の火力がアレックス以下で、ベース機を生産してから改造するとコストもかなり高くつき、限界性能と耐久の差を考えても生存性もアレックスと似たようなもの。さらに当のクワトロはすぐにイベントで任務中になり、早期復帰させたところでその頃には次の専用機百式が開発できてしまう。機数が減ったリック・ディアスを改造する場合でも、地上専用のディジェがまだ機体性能が優れていて扱い易いため、徹底的に救いが無い。せめてエゥーゴ編開始時に初期配備されていれば、僅かな期間とはいえ活用できたのだが……。せいぜい活躍できるのはジオン公国編のVery Easyくらいのものだろう。 うんちく等:Zガンダムの第1話から登場。フランクリン・ビダンに盗まれた後に破壊された。この時赤い機体はクワトロ機だけだったのだが、後に周りのリック・ディアスが全て赤くなった。建前上は紺主体のティターンズカラーと分けるためだが、実際にはアニメ制作時に赤が大量に余っていたため。赤い機体=赤い彗星?!と言ったやり取りもあり、開始暫く赤いMSは特別珍しい物だったようなのだが、結局リックディアスは全部赤になり、マラサイも赤だったり、ガザCも赤。リアル事情が原因とはいえ作中でも辻褄が合わない事になってしまっている。なお、系譜では相応の強さを誇ったMSだったのだが、本作では異常なほど弱体化。量産機の武装データを間違えて参照してしまっている設定ミスが原因と見られている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一番活躍するのはジオン編VEでの配備機体じゃないかと。オーバーテクノロジー機体の中ではリック・ディアス2部隊とともに最高の必要技術を持つため。 -- 名無しさん (2009-08-15 14 37 43) 当のエゥーゴ両シナリオで活躍の余地も必要性もないのが救いかも。VEジオンでシステムセーブすれば図鑑登録の手間もかからないのもある意味救いか。 -- 名無しさん (2009-08-17 18 27 14) エゥーゴ最序盤では、クワトロを乗せて最前列に置いて弾避けに・・・いや、そんな事するよりアレックスに乗せて敵を撃破する方がいいな・・・ -- 名無しさん (2011-11-13 17 53 43) 系譜エゥーゴではクワトロの初期配備機体であり、お供のRディアス2機とで全エリアを制圧できるほど優秀だった。 -- 名無しさん (2011-11-13 18 15 45) 本作のはほんとがっかりな性能だったなー -- 名無しさん (2011-11-13 19 22 51) 唯一見るべきところは移動力8。パワードジム×2とスタックさせて遊撃部隊に。パワードジム×3のほうがいい、とか言わない。 -- 名無しさん (2011-11-13 20 20 15) ↑パ・・・パワードは索敵できないんだぞ・・・。 え?燃費の悪いこいつで索敵なんてしない? ですよね><w -- 名無しさん (2012-12-01 10 03 26) シャア専用リックドムより運動が低い(シャア専用リックドム=運動45)。 -- 名無しさん (2014-06-30 22 38 07) 間接攻撃力でもシャア専用リックドムに負けてる -- 名無しさん (2014-06-30 23 51 56) エゥーゴ・クワトロ編の1ターン目に、アポリーの黒ディアスをコレに改造して百式の随伴機に。原作再現っぽくなるので、雰囲気重視プレイの人にオススメ。後期型ディアスの開発まで時間も掛かるし。うちでは毎回アポリー専用機。 -- 名無しさん (2014-07-05 13 56 51) シャア専用リックドムと、運動性を打ち間違えたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2014-07-25 19 37 29) クワトロのいるエース部隊で1機に減ったディアスをこれに改造しておけば無人でも弾除けくらいにはなる。リックディアスは盾がないのでバーザムあたりに攻撃されると減ることがあるが、コイツを先頭においておけば耐えてくれる。わざわざ3機編成のディアスを改造するほどではないが、1機に減ったのがいれば作ってみよう -- 名無しさん (2015-09-29 02 28 01) ジオン編VEではオーバーテクノロジー機体で登場するも、ランクの低いパイロット能力では命中率の低さから思ったほど敵の殲滅が出来なかったりする。と言っても、壁役として桁違いでもあり第一部シナリオでは縦横無尽の活躍ができる。 -- 名無しさん (2016-10-25 15 44 00) エゥーゴ編で使って雰囲気味わいたいんだが前線のクワトロに送って乗せ代える頃には百式が完成してしまうw -- 名無しさん (2017-05-12 18 17 11) ジオン編のオーバーテクノロジー機体として大活躍。ただシャアはどうせ離反するのでジョニーライデン辺りに乗り換え推奨。 -- 名無しさん (2017-06-04 14 23 00) そもそも量産機からのパイロット専用器というのがおかしい。フランクリンはmk.Ⅱよりリックディアスの方が良いと言っていた位。これは設定ミスとしか言えない。 -- 名無しさん (2017-08-03 21 28 23) フランクリンの言葉を受けての性能なら機体としての完成度はリックディアスの方が上。だから本来のリックディアスはクワトロ用でデフォルト値で良いはず。更にパイロット専用化で基本火力大幅UP、運動+5、耐久+50位でも良いハズ。でないと中々使えないね。 -- 名無しさん (2018-02-03 09 13 32) 確かmk2はムーバブルフレーム技術を使ったけど装甲が古い。リックディアスは装甲が最新のガンダリウムだけどそれ以外は従来の技術と双方微妙な感じだったはず。実際原作でも序盤とアムロ機以外そんな目立った活躍をしてるイメージが無い -- 名無しさん (2018-02-03 20 23 15) せめて主兵装がゼクのクレイバスと同じ威力だったら序盤に活躍出来たかも知れない機体。 -- 名無しさん (2018-02-03 23 53 56) アニメ上のMSの評価が数値化されてしまうゲームでは色々矛盾が生まれるかもしれない。クワトロがガルバルディ(ライラの部下)を撃墜するも苦戦したのであまりパイロットの技量を反映出来ないのかも。良く言えば乗り手を選ばない。となればフランクリンが乗り易いと感じたのも納得出来るな。 -- 名無しさん (2018-02-04 00 21 39) 雑魚機体 -- 名無しさん (2018-03-26 19 09 10) VEジオン編だけで見れば良機体。乗せ替えた方がいい。 -- 名無しさん (2018-04-01 04 46 35) さすがにエウーゴだと物足りない。ガンダムmk2や百式の一回り下くらいに設定して、耐久450、運動48、武器火力240くらいは欲しいところ。これくらいで、ようやく百式の手前にクワトロが乗る価値が出る気がする。 -- 名無しさん (2018-09-02 02 38 57) ここまでバルカン・ファランクスの話題なし -- 名無しさん (2018-09-04 02 44 14) ただただ弱いの一言。間接攻撃力、運動性に至っては、シャア専用リックドムという技術力10違う1年戦争時の機体に負けてる。ほんとゴミ、存在価値はイージーモードのみ。ただその時だけは鬼強い。 -- 名無しさん (2018-09-29 13 53 54) 地上適正は悪くて良いから「格闘弱目なディジェ」位の戦闘力があればなぁ。初期ディアスからの改造費用で資源520の差しか無いのにこの差は・・・・・・。 -- 名無しさん (2019-06-13 14 17 38) 系譜の頃は、耐久400運動54 クレイバズーカ240あり、全て上回っていた -- 名無しさん (2019-09-20 02 16 52) クワトロが乗れば2倍のビームピストルがまず発動するから射撃攻撃力は黒ディアス同等にはなる。格闘計6回で耐久395運動90程度を考えれば射程1なら捨てたものではないはず。一機に減ったリックディアスは作品愛込みで改造するといいかも。リックドムは勢力が違う上に宇宙専用のオーパーツ機体だから大目に見よう。少なくとも耐久は遥かに低いから両方手元にあってもリックドムには乗らないだろうし。クワトロが百式に乗り換えたらアポリー辺りに譲りわたすのが、やや低い攻撃性能になるが安定性がある移動8の壁で、ある分を有効活用という事では良いかもしれない。 -- 名無しさん (2020-04-24 19 17 34) 攻撃力が後期量産型とおなじとあるが、それもそのはず。クレイバズーカの能力は量産型と内部データ共有。設定ミスとの表現もおそらく当たりだろう。 -- 名無しさん (2020-04-25 00 15 39) ここまでトリモチランチャーの話題なし -- 名無しさん (2020-06-11 01 01 57) Mk2あたりと比較すると全体的に武装の威力50ずつ高くても良かったかもしれない -- 名無しさん (2020-06-11 09 45 47) 性能200%前提ならアレックスに射撃が少し負ける以外は勝つ。空も飛べる。わざわざアレックスをあてがうよりは良い。 -- 名無しさん (2020-06-11 12 31 12) 専用機の割には限界は高めだが -- 名無しさん (2020-06-11 13 39 51) ネオジオン・キャスバルでも作れるがキャスバル専用ガンダムより弱いのがなんとも。無理矢理評価するなら射程2とSFSに乗れるぐらいか。 -- 名無しさん (2020-06-11 13 49 14) 耐久、格闘、砂漠適正、移動8、間接可、実弾、SFSに乗れる事など色々優れているからアレックスは今更いらないんじゃないかね。射撃、運動、盾、寒冷地適正、燃費では負けるけど。 -- 名無しさん (2020-06-11 18 00 03) エゥーゴ序盤でアルビオンやグレイファントムを沈めるのが主な任務。クワトロ残留で進めるなら積極的に将官を狩って左官にしたい。 -- 名無しさん (2020-06-11 19 34 41) コレの地上用がディジェのはずなのに…運動性以外全てで低いという謎。 -- 名無しさん (2020-07-01 19 42 56) リックディアスで機数が減ったやつはこれにしてもいいかも。クワトロ編で最初サイド3を攻める時に大抵減るので改造して弾除けにしてる。 -- 名無しさん (2021-03-15 11 54 51) ディジェはこれの地上用なんて設定は無いよ。でも、クワトロ専用ってどこに行ったのかしら? -- 名無しさん (2021-03-16 23 28 41) ↑フランクリンが盗んで逃げる途中で撃墜されたはず。そしてディジェはカラバがリック・ディアスの宇宙用装備を取っ払ってアムロ用にカスタムしたもの。クワトロ機は色以外は通常機の操縦系をピーキーにしたくらいの差と思われるので、ディジェはこれの地上用とも言える。 -- 名無しさん (2021-03-17 18 25 34) 武装の威力がほぼほぼ後期生産型と同じなので調整ミスかもしれない。単機返済並みの威力で3機のドムキャノンとは真逆。 -- 名無しさん (2021-06-29 13 34 06) 色々こねくり回しても、火力不足→敵が減らない→余計な被弾→撃墜というルートから逃れられない… -- 名無しさん (2021-08-11 22 00 06) 小説にしろDEFINEにしろクワトロに「期待していた以上にいい機体だ」といわれてるのに、系譜以外だと全くその設定が生かされていない -- 名無しさん (2021-09-29 09 47 08) 火力が終わってるのは承知でエゥーゴだと壁目的でサンプル機をこれに改造ってのはよくある -- 名無しさん (2022-01-13 11 57 59) 移動や燃費も噛み合うためパワードジムとの相性は良好。リックディアスが完成した時期の相手であれば盾役を務められる。派生機や百式、Zなんかが出てくるまでの数ターンが見せ場でありアクシズの相手は厳しい。 -- 名無しさん (2022-01-13 17 16 07) 地上適正の悪いディジェみたいな性能だったらシャアザクみたいに量産されたかも・・・と思ったけど元がディアスじゃもったいないか -- 名無しさん (2022-03-09 16 39 38) ゴミ -- 名無しさん (2022-04-02 15 01 21) せめて開発時にサンプルが手に入るならまあ使ってみるかという気にもなるが -- 名無しさん (2022-04-02 21 17 48) 素のディアスが微妙な分、壁と言う役割が出来る分まだマシ・・・かなぁ -- 名無しさん (2022-04-03 11 59 28) 素のディアスはエゥーゴでは貴重なSFSで対地対潜間接攻撃できる量産機で、かつ上位機が出れば改造できる分存在意義がある。こっちは終始競合機がたくさんある上に改造したが最後将来性が無くなるのであえて作ってまで使う意義が無い -- 名無しさん (2022-04-03 14 04 42) この攻撃力で運用は厳しい。さっさと廃棄して資源にするのが吉か? -- 名無しさん (2022-09-29 22 26 25) 無印で設定ミス疑惑が濃厚だったのに何故かそのままにされた不遇の機体。 -- 名無しさん (2022-09-30 16 45 35) カクリコンのマラサイに楽勝で堕とされるゴミ。 -- 名無しさん (2022-09-30 22 58 38) エゥーゴだとそもそも本人が不在になるので長く乗れないし序盤で生産できるわけでも無いから忙しい序盤ではアレックスに乗せてしまう。 -- 名無しさん (2022-10-29 03 50 33) 無補給で戦闘/索敵できる回数が4という、悪い意味で特筆すべき燃費の悪さもつらい。それでいてパフォーマンスも良くないという・・・ -- 名無しさん (2023-05-14 10 49 51) 流石に公国VEのオバテク機であれば、シャアを乗せなくてもくっそ強い。そもそもVEだと敵の生産もすごく大人しく、性能を活かす機会すら少ない気もするが。 -- 名無しさん (2023-05-14 14 17 12) ティターンズのスペシャルモードで遊ぶと敵として出てくるこいつが本当厄介に感じる、こいつが戦場に出回るとエゥーゴの勢力としての強さが1ランク上がる -- 名無しさん (2023-08-02 14 00 34) SPモードなら適当に委任したセイバーフィシュだけで割と簡単に落とせると思うが。こいつみたいな中途半端な指揮官機はSPモードでは特にカモでしかないのでは? -- 名無しさん (2023-08-02 16 34 01) エゥーゴ編でサンプルのリック・ディアスをこれに改造して使ってみた。 -- 名無しさん (2023-10-26 07 53 53) ↑序盤は補給外移動4マス動けるのがパワードしかなく、近接攻撃したいが明らかに被害が見込まれるシーンが多く、本機にクワトロを乗せ前列に置く事でだいぶ被害が軽減された。 -- 名無しさん (2023-10-26 07 57 17) …コレでガンダムマーク2と同世代機とは。 -- 名無しさん (2023-10-27 04 38 57) 武器性能ばっかりが槍玉にあがるけど、機体性能も結構アレだと思う。 -- 名無しさん (2023-10-27 23 38 29) 百式をやや下回るくらいにすると仮定するならバズの威力+100、ピストルの威力+50、サーベルの威力+40、バズの命中+10くらいはしたいか。 -- 名無しさん (2023-10-29 02 11 50) 戦闘能力自体はG-3ガンダムよりちょっと強い程度なんだよな…物足りないわけだ -- 名無しさん (2023-10-29 02 49 02) 火力は物足りないが、耐久性はこの時期としては飛び抜けてる。どうせクワトロしか使わないから運動性も倍の94と判定してもいい。ようはクワトロがガンダム奪取計画で出かけるまでだが量産機の壁役としてなら使い道がある -- 名無しさん (2023-12-29 01 21 29) 射撃火力が足りないから結局、格闘で倒すイメージが強い機体 -- 名無しさん (2023-12-29 01 39 35) 射程2の実弾となかなかの耐久っていう長所を生かせば一機ぐらい使えなくもない。Z計画完了までは指揮官機の追加生産はちょっときついのでこれと百式のサンプルに富士急ハイランド組を乗せている。 -- 名無しさん (2023-12-29 02 16 35) あっちはサブ装備はほぼないとはいえメインの火力は、リックドムCAに負けてる火力&運動性能・・・ -- 名無しさん (2024-01-01 15 14 45) 系譜の頃はクワトロ以外用に量産していいぐらい高性能だったのにこの差である… -- 名無しさん (2024-01-01 15 36 21) 運動-1で限界20低くても耐久が+155だから耐久性はこっちが上、射撃が低いのはその通りだが、これはあくまで量産機を減らさないための壁として使うのがいい -- 名無しさん (2024-01-01 16 04 50) そもそも今作ではリックディアス自体がパワードジムより格下 -- 名無しさん (2024-01-02 00 36 04) バズの威力+80、命中+10、ピストルの威力+30、サーベルの威力+40、バルカンファランクス装備くらいでいいかな -- 名無しさん (2024-05-08 18 26 06) 系譜の黒リックディアスが単機で耐久380物資220消費25 バズ48*5 ピストル26*4 バルカン6*6 サーベル46*3。そのくらいの強化でもまだ若干弱いかな(系譜とアクシズでは系譜の数字に耐久と火力1割増 運動2割減くらいで調整されている機体が多い)。 -- 名無しさん (2024-05-10 03 14 21) このゲームにおけるシャア専用機にハズレ無しのジンクスを初めて覆す機体性能である。やはりクワトロだからだろうか。本編でもなんたか終始デバフかかってたし -- 名無しさん (2024-08-08 08 33 05) 元の黒ディアス共々、ジオン本編第一部のVE用に下向きの調整された可能性 -- 名無しさん (2024-08-08 09 56 55) 名前 コメント
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バストライナー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 066 UNKNOWN 図鑑:バストライナー生産:バストライナー兵器:バストライナー 対艦用移動砲座の開発 3500 出典:MS-X Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 11 6 10 フルアーマーガンダム - 開発前作中コメント 対艦戦用の移動砲座の開発を行う。MSの制御により大出力のメガ粒子砲を発射する。 開発期間 2 生産期間 - 資金 - 資源 7350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 415 運動 12 物資 200 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 武装変更可能(フルアーマーガンダム) 砲撃可能 脱出機構装備(ガンダム) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バストライナーホウ 200 90 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:フルアーマーガンダムの特殊武装。戦力を溜め込んだ敵を相手に、並べて砲撃する鉄砲隊戦法を使えば敵を一掃する事が可能。だが経験値が一切入らない上エース機にはほぼ当たらない事と、燃費が悪い点に注意。前作では単なる間接攻撃ユニットだったが、本作では百式のメガバズーカランチャーと同様の砲撃ユニットとなった。連邦軍第1部、ティターンズでは貴重な砲撃可能ユニット。ジオン系の勢力でも、フルアーマーガンダムのプランを奪取して開発出来れば、こちらのプランも出てくる。スタック要員による制圧で、侵攻時でもいきなり拠点に陣取れるのが強み。MA系砲撃機にくらべてスタック可能なこともあり使い勝手はいいのだが、移動5は柔軟に使うにはやや厳しい。1機で使うと並んでくれなかったりで砲撃機会が取りにくいため、3,4機まとめて並べたほうが使いやすいだろう。 うんちく等:宇宙空間における航続距離の増加と火力向上を目指して開発されたもの。宇宙空間におけるSFSの始祖ともいえる。別にFAガンダムがオペレートしなくてもいいじゃん、とかは禁句だが、これはバストライナー自体がFAガンダムのSFSとして計画されていたことによるもので、設定的には正しい。しかし宇宙空間では重量増加がそこまで大きな問題にならなかったこともありプランは破棄されている。一方でこのアイデアはグリプス戦役におけるメガバズーカランチャー、そしてメガライダーに継承された。コロニーの落ちた地で、ではなぜかオーストラリアにこれがあり、場合によってはジオンに奪われてライノサラスの主砲になる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 おそらく1番使えるのがテムレイ編とティターンズ編。テムは初期配備、ティターンズは唯一の初期生産可能で砲撃可能な機体。3機並んで砲撃することでグラナダが1/3になったりする -- 名無しさん (2011-03-25 01 15 56) エゥーゴでもZZができるまでは少数あっても困らない。とくにイベントのグラナダ防衛時などで使える。燃費も防衛なので拠点に居座れる -- 名無しさん (2011-03-25 01 58 00) 連邦編1部を速攻クリアしたりパオロ艦長を生存させたりしてアクシズ戦前にプロトガンダムの改造先に困った時は本機に改造するのがおすすめ。砲撃用パイロットには敵勢力になる者を乗せて置けば経験値を与えず戦果をあげられる。砲撃の際はビグザムやデンドロビウムを前に並べて壁にし、後ろから撃てば安全に敵を一網打尽にできる。 -- 名無しさん (2011-05-31 23 16 05) ↑プロトタイプガンダムの開発だけじゃフルアーマーガンダムは作れない -- 名無しさん (2011-12-11 07 33 45) ↑いまさらですが、細かい条件は忘れましたが連邦速攻クリアのパオロ艦長生存ルートでも -- 名無しさん (2012-01-14 22 41 55) フルアーマーガンダムの開発はできましたよ。実際に上記の通りに運用したので間違いないです。ベリーイージーで遊んでいたので何か違うのかもしれません。 -- 名無しさん (2012-01-14 22 45 48) 廃棄する時はFAガンダムから武装変更でこっちにしたほうが資源が1500得 -- 名無しさん (2012-08-04 01 51 23) 百式等に比べると元々の運動性が低いので砲撃体勢になっても運動性がそこまで下がらない感があるのがメリット。2発撃ったら搭載してFAで出直すか脱出でガンダムで出直せる -- 名無しさん (2013-12-01 00 09 58) 対艦用なのに艦艇には効果が薄い不条理 -- 名無しさん (2013-12-01 02 18 34) ビグザムよりも運動性低いからあんま当たんないだよね。連邦第2部でビグザムの壁の後ろから撃たせたけどちょっとイマイチ。 -- 名無しさん (2014-01-19 19 41 22) ティターンズで技術レベルが低いままアクシズ出してしまって主力がそっちに引っ張られた際、使い捨てと割り切ってグラナダのエゥーゴ雑兵相手に並べて撃ったらネモ以下に大打撃を与えた(倒してはいない) -- 名無しさん (2017-02-14 12 41 50) 砲撃ってそもそもそういう使い方だし -- 名無しさん (2017-02-14 16 34 49) ↑バストライナーではネモを殲滅できないという意味で有益なコメントでなかろうか。公平に見て、つっかかるほどのことではないと思われるが? -- 名無しさん (2017-02-14 16 52 16) ↑まあね。でも砲撃というのは相手との技術レベルが離れてるほど輝く戦法で、個人的にはそりゃそうだみたいに思ったということ。ちなみにネモの耐久はバストライナーホウの威力と同じ200、運動は31で、双方が無人ならば確率しだいで全滅が狙える(ネモ側に地形補正はないものと考える場合)。そしてパイロットや地形補正でネモの被ダメージが減少すると確実に仕留められないので戦闘場所は選ぶといいかも -- 名無しさん (2017-02-14 17 15 03) 三機有ったとしたらスタックより並べた方が良いのかな? -- 名無しさん (2017-03-24 02 20 02) もちろん並べた方が良いよ。理想は前列中列は火力低め耐久高めの壁を置いて後列にバストライナー配置の砲撃じゃないかな -- 名無しさん (2017-03-24 08 45 19) 連邦一部で作りすぎたガンダムの使用先の1つ。勿論アレックスでもいいのだが、アレックスが活躍出来る旬は短いのでこちらも選択肢に入る。バストライナーは連邦で貴重な砲撃機であり、さらにGファイターを経由することで艦長を乗せてMSパイロットの枠を節約出来るメリットがある。スタック可能なので最後列から砲撃できるし、砲撃が弱くエースに当たらないことを逆手に取り、味方エースで作った壁ごと砲撃する鬼畜援護とすることも可能。弱い砲撃でも戦艦の攻撃よりは威力がある。具体的には1回の砲撃で3部の量産機でも3機中1機は削れる。量産機の火力密度が2/3になると考えれば中々ではないだろうか。欠点はPガンダムからだと改造費がかさむ事。プロトガンダムに加え、資金2280資源9280はなかなか厳しい。また補給の為に戦艦に入れると艦長の指揮範囲が消失する。高難易度で大量の量産機に辟易するならば使ってみてはどうだろうか。連邦3部ならアライメント無視して(終盤では維持するメリットが薄い)サイサリスでもいいのだが。 -- 名無しさん (2018-07-02 21 58 20) グリプス以降でも削りとして有効。敵が逃亡しない場合は中央拠点に固まった敵を撃ったりできるし、スタック可のため前列にお供を置いておけば艦砲射撃くらいなら余裕で耐える。ティターンズだとパイロットをうまく本命の機体と乗せ換えて運用したい。最初はマウアー、アドル、中盤以降はマイクあたり。エゥーゴとのグラナダ決戦くらいまでは使える(グラナダは右拠点でこっちが「待ち」体勢を整えやすいため) アクシズ戦では火力も耐久も相当に厳しく、破壊覚悟で一度撃つ形での処分もいいかも。(それでもズサ・ガルスを一機でも削るのは困難だが) -- 名無しさん (2018-07-04 08 32 28) エゥーゴのスペシャルでサイド3に対する門番として結構使える。百式のメガバズ完成したらグラナダで予備要員化するけど -- 名無しさん (2021-11-27 02 08 35) 連邦一部でサイド3にたどり着いたらなんか80機とか溜まってて途方に暮れてたがこいつのお陰でなんとかなった -- 名無しさん (2023-06-15 09 42 23) 使えるのは事実だけど、MAP兵器としては最低火力。次に低いのは225のアプサラスⅡだが命中も90なのでジオン側のイメージと比べると頼りない。ジオン側で命中が80の核ザクがあるがあれは3機編成の火力お化けなので例外。作ると資金3830資源9040と下手なMA以上に高いので大事に運用しよう -- 名無しさん (2024-02-07 10 46 22) 前中列にトリ配置したらまず落ちないだろ。逆にこれ以上火力を上げるとクリプス戦役期の機体を完全に圧倒してしまうと思うが。 -- 名無しさん (2024-02-07 11 51 31) これもしかして単発?200×1?なんか当たりにくいし、新だと実際にこの数値になっている -- 名無しさん (2024-02-07 12 50 58) 50×4だけど運動が12まで減ってるからね。命中はよっぽどいいパイロットじゃないと厳しい。それと↑×2そんなに強いか?耐久性はともかく、火力が高いとか言い出したら他の砲撃の方が高いんだからアプサラスⅡ,Ⅲにゼーゴックにビグザム辺りの火力はグリプス戦役の機体を完全に圧倒してる事になるけどいいのか? -- 名無しさん (2024-02-07 13 10 43) 余裕では?特にビグザムなんてどの勢力で使用しても難易度下がるぐらいやり過ぎ感あると思いますけどね。 -- 名無しさん (2024-02-07 15 08 13) そう、なら砲撃ってのはそういうもんなんでしょ? 他の機体と比べて火力が弱いのを言ってるのにこれ以上強くしたら問題だって言ったんでしょ?今言ったのは強くしても問題ないって事だよね?滅茶苦茶だね -- 名無しさん (2024-02-07 16 36 53) もっとシンプルな話なんだろうけど。ジオン機体は強くて連邦機体は弱いのがいいって事だよね。でもそのために無茶苦茶な比喩を持ってくるのは勘弁 -- 名無しさん (2024-02-07 16 45 28) ↑2逆にどの程度火力を上げれば満足するんだ?そこまで言うなら具体的な数値を出してくれ -- 名無しさん (2024-02-07 19 25 12) うん?上げろなんて一言でも書いた?一番低いって書いたけどね。どうしようもない事言っても仕方ないでしょ -- 名無しさん (2024-02-07 20 56 15) でも一番低いと思ってるからゼーゴックやビグザムを持ち出したんだろ?何も感じてないなら書き込む必要は初めから無いだろう。素直に「バストライナーの火力は低いから50×5ぐらいが妥当じゃね?」みたいに書き込みしたらいいのに -- 名無しさん (2024-02-07 22 12 04) うわまたレスバしとる -- 名無しさん (2024-02-07 23 18 49) 名前 コメント